UNITY_BUILD_CODE_AFTER_INCLUDE

在版本 3.16 中新增。

程式碼片段,會在產生的 Unity 原始檔中,於每個 #include 陳述式之後,由 UNITY_BUILD 功能逐字包含進來。例如

set(after [[
#if defined(NOMINMAX)
#undef NOMINMAX
#endif
]])
set_target_properties(myTarget PROPERTIES
  UNITY_BUILD_CODE_AFTER_INCLUDE "${after}"
)

另請參閱 UNITY_BUILD_CODE_BEFORE_INCLUDE